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            天天觀焦點:【MITE-ITE】振金版更新日志

            2023-04-24 10:18:26來源:嗶哩嗶哩

            我看B站上有人整理的振金版更新日志都太陳舊了,新心行性UP整理的更新日志僅僅只是把B0.1.0到B3.10的更新日志給收納了,看得我都不知道說什么好了,當時2020年,ITE或許就真的只是更新到3.10,但是后來又多出了很多版本,以及只有在贊助群里才有的振金1.0.0版本。

            所以這個時候,我就把振金版更新日志全部發出來,包括沒有更新日志的1.0.0版本我也會自己做出總結更新。同時我也對一些部分內容進行了優化。


            (資料圖)

            B0.1.0更新日志

            實體

            ·?????????增加大多數怪物的生命值和攻擊力

            ·?????????使骷髏領主,遠古骨頭領主,古尸,古尸守衛,亡靈和僵尸擁有更強大的附魔盔甲(每個裝備欄里的裝備有20的概率獲得附魔,每64天增加10%,盔甲的附魔也會隨著天數的增加而加強)

            ·?????????32天后,每隔一天,夜間里怪物將獲得速度1效果,有20%的機會獲得力量效果

            ·?????????除非獲得了其他盔甲或武器,否則怪物不會丟下自己的盔甲但是他們不會丟棄耐久低(少于四分之一)的物品

            ·?????????怪物將擁有更強大的盔甲,但有特定裝備的怪物除外所有怪物都有20%的機會在每個裝備槽中獲得裝備64天后,普通怪物的裝備可能被附魔(每個怪物在365天后都會擁有盔甲,并且盔甲等級會隨著天數的增加而增加)

            ·?????????骷髏的弓箭將具有5級擊退

            ·?????????玩家可以通過升級獲得40點最大生命值

            B0.3.6 更新日志

            物品

            ·?????????添加振金武器和工具(比艾德曼更好,所有振金工具都需要用黑曜石棒制作)

            ·?????????添加振金砧

            ·?????????添加振金盔甲

            ·?????????肥料可當作骨粉用來治愈生病的農作物

            ·?????????添加烈焰煤炭,其熱值為5,燃燒時間為6800

            方塊

            ·?????????添加振金爐(最大熱值為5)

            ·?????????添加振金工作臺

            ·? ? ? ? ?振金熔爐爐內燃料越好,物品燃燒越快

            怪物

            ·?????????削弱了大部分怪物的血量和傷害

            ·?????????增加了大地元素的新變種,木元素,只能用斧子,火或巖漿攻擊他

            ·?????????增加了僵尸豬人的血量和攻擊力

            ·?????????苦力怕,骷髏,僵尸,蜘蛛的血量和攻擊力會隨著天數的增加而增加(骷髏會隨著天數的增加而增加他的箭的擊退效果)

            ·?????????隨著天數的增加,怪物將擁有更好的裝備(最高艾德曼套,且可能帶有附魔)(他們自帶的裝備不會掉落下來,所以別想著靠這個發家致富了)

            (我插一句,主世界怪物在365天后能穿盔甲的怪必定獲得振金套)

            合成表

            ·?????????使煤炭塊可以在5級熱值時燒成鉆石碎片(四個鉆石碎片合成一個鉆石)(在振金爐子中用烈焰煤炭)

            其他

            ·?????????增加了振金的相關成就

            ·?????????如果有人挖了其他人的金屬箱子,服務器將會對所有玩家提示

            附魔

            ·?????????增加了附魔搶奪,時運,保護,荊棘的最高等級

            ·?????????現在鋒利附魔,亡靈殺手附魔,截肢殺手附魔可以在振金的武器上同時存在

            ·?????????振金的物品最高可以使用15800經驗進行附魔(使用4層書架和鉆石附魔臺),且振金的物品最多可以擁有4個附魔屬性

            天氣

            ·?????????128天后,每16天一次血月

            ·?????????藍月只會在128天出現

            以及一些小改動(可能是指黃月出現規律改為隨機)

            B0.3.9,B0.3.8,B0.3.7 更新日志

            物品

            ·?????????增加了振金弓(提供75%的額外箭矢速度)

            ·?????????使物品和裝備擁有等級,且可以在升級時獲得或強化一個強化(當前所有強化見下表)

            ·?????????現在只有振金的物品才能夠擁有超級附魔

            生物

            ·?????????增加了一些怪物(遠古骷髏領主,古尸,亡魂,僵尸,僵尸豬人)的血量和生命值

            ·?????????苦力怕的爆炸范圍隨著天數的增加而增加

            ·?????????遠古骷髏領主,骷髏領主,亡魂 在后期會有更強的裝備

            ·?????使末影龍更強:

            如果你不打頭只會對他造成20%傷害

            增加了他撞擊玩家的傷害(現在是20點)

            它的最大生命值現在是500點

            當他在150血以下時,它就會一直在天空盤旋,且每1.5s恢復2點血

            末影水晶治療龍的范圍變為48格

            龍周圍的末影水晶爆炸時,他只會受到5點傷害

            末影水晶每0.5s給龍恢復2滴血

            ·?????????骷髏現在擁有更強的武器(鐵劍或鐵短劍)

            可用的強化屬性表:

            急速,可用于工具,使你的挖掘速度更快

            喜水,可用于工具,可以獲得水下速掘效果,且在雨中和水中增加挖掘速度

            耐久,可用于工具、武器、盔甲,一級可以抵擋10%的耐久消耗,10級不掉耐久(除史萊姆腐蝕等)

            持久,盔甲上面的耐久屬性,能減緩盔甲耐久消耗

            鋒利,可用于武器,每一級面板攻擊力提升1點。

            織網,可用于武器,施加給被傷害生物緩慢效果

            彈射物保護,可用于盔甲,能力是減少彈射物造成的傷害(根本沒用)

            爆炸保護,可用于盔甲,能力是減少受到的爆炸傷害(根本沒用)

            火焰保護,可用于盔甲,能力是減少收到的火焰傷害(根本沒用)

            保護,可用于盔甲,每級增加0.2的盔甲值。(積少成多,額外抵擋4點傷害誰不想要呢)

            穩定,可用于盔甲,能力是減少你受到的沖擊(效果微乎其微)

            神圣,可用于盔甲,能力是減少受到來自亡靈生物的傷害

            B0.3.10更新日志

            生物

            ·?????????增強了地獄的一些生物

            o???????烈焰人血量提升至40,近戰攻擊力提升至6

            o????????惡魂血量提升至15,而且其火球的爆炸半徑提升至2(原先是1),火球發射的速度改為2.5秒一次

            o????????凋零骷髏的基礎血量提升至24(64天后每16天增加1點),而且它現在手持遠古金屬劍

            o????????僵尸豬人基礎血量提升至50,(64天后每過12天增長1點),基礎攻擊力提升至8點,(64天后每48天提升一點)

            其他

            ·?????????玩家現在可以坐在樓梯上

            B0.3.11更新日志

            生物

            ·?????????128天后地獄的豬人有百分之10的概率生成一個特殊的豬人(有煙霧效果提示),會給周圍8格的豬人添加力量和速度效果(等級和時長隨天數增加)

            ·?????????128天后怪物有1/4的概率獲得速度效果,1/5的概率獲得力量效果(越到后期幾率越高,效果的等級也越高)

            ·?????????196天后骷髏有1/2的概率使用火弓

            B0.3.12 更新日志

            生物

            ·?????????使骷髏領主遠古骷髏領主血量和攻擊力翻倍,且掉落經驗翻倍(可在配置文件里禁用<名稱:bone-lord-tweak>)

            ·?????????使玩家站在地獄巖上時每秒受到一點灼燒傷害?(可在配置文件中禁用<名稱:netherrack-damage>)

            ·?????????惡魂每次攻擊將會吐出3個火球

            游戲機制

            ·?????????玩家在地下世界待上一段時間后將會隨機傳送(離開地底世界后待上相同時間以重置傳送時間)?(可在配置文件中修改時間<名稱:underworld-random-teleport-time>或禁用<名稱:underworld-random-teleport>)

            配置文件:?mite-ite-cfg.json

            B0.3.12-1更新日志

            ·?????????修復了沒有權限就可使用開發命令的問題

            B0.3.13 更新日志

            方塊

            ·?????????使玩家不能通過樹葉透視

            游戲機制

            ·?????????使地獄燙腳的判定范圍增大(Y軸方向上),防止用跳躍來避免傷害(雖然也是會減慢傷害的速度)

            生物

            ·?????????改變了村民羊毛換綠寶石的交易,變為羊毛換綠寶石碎片

            物品

            ·?????????使武器和工具無法使用格擋

            ·?????????降低了盔甲的最大強化等級

            Bug修復

            ·?????????修復了玩家可以通過退出游戲來躲避隨機傳送的問題

            B0.4.0-pre1更新日志

            特大更新!

            !注意!,本次更新后,模組加載器的所需最低版本將會變為B0.1.4,請注意更新!

            生物

            ·?????????地獄里的豬人有20%的概率拿弓進行遠程攻擊{zombie_pigman_use_bow}[開關]

            ·?????????普通苦力怕爆炸范圍增加(為原來的2倍)

            ·?????????地獄苦力怕的爆炸范圍變為原來的3倍,但爆炸時間增長,隨著天數的增加而減少(初始值為4.5s),防御力增加(每天增加0.15){infernal_creeper_boost}[開關]

            ·?????????小白將有40%的幾率可以使用橫向三發弓{skeleton_triple_shot}[開關]

            ·?????????吸血蝙蝠攻擊玩家時,將有50%的幾率使玩家中毒{bat_poison_attack}[開關]

            ·?????????固定一部分動物的繁殖所得經驗,雞:3,羊:5,豬:15,牛:25{breed_xp_chicken}[整數],{breed_xp_sheep}[整數],{breed_xp_pig}[整數],{breed_xp_cow}[整數]

            ·?????????再次改變了村民羊毛換綠寶石的交易,現在需要4個羊毛換取一個綠寶石碎片{villager_wool_to_emerald_shard_count}[整數]

            ·?????????狼會攻擊快捷欄有生肉(生雞肉.生牛肉.生羊肉.生豬肉)的玩家,若手持則直接攻擊{wolves_attack_players_with_meat}[開關]

            ·?????????地獄豬人與地獄凋零骷髏傷害跟主世界對齊,隨著時間的增長,跟主世界一樣會增加攻擊力和血量

            ·?????????影子潛伏者傷害增加50%

            ·?????????動物生病超過14400tick 即2小時(現實中的)直接死亡{animal_ill_to_death_time}[整數]

            ·?????????拿武器的僵尸和豬人被打時有小概率格擋(格擋時有音效){zombie_defense}[開關]

            ·?????????骷髏有2%的幾率變為壓縮骷髏,死亡時分裂出5個骷髏(種類不定){compressed_skeleton_expand_count}[整數],{compressed_skeleton}[開關]

            ·?????????一個秘銀塊可以強化鐵傀儡.增加鐵傀儡20點血量,3點攻擊力并且增加體型(僅限一次){can_boost_iron_golem}[開關]

            游戲機制

            ·?????????巨人僵尸將在血月生成在地表上(擁有和僵尸一樣的AI)

            ·?????????惡魂將在128天后的血月生成在地表上{ghast_spawn_limit_day}[整數]

            ·?????????遠古骷髏領主將在192天后的血月生成在地表上{ancient_bone_lord_spawn_limit_day}[整數]

            ·?????????刷怪數量增加:

            o????????血月刷怪默認為原版的256 /?128?即2{blood_moon_max_hostile_fraction}[整數]

            o????????刷怪上限會隨著天數的提升而增加,每天增加1{mob_max_spawn_count_increase_per_day}[小數]

            ·?????????玩家在地底世界待的時間過長會獲得Debuff

            o????????待72000tick即1小時獲得緩慢一{underworld_debuff_period1}[整數]

            o????????待108000tick即1小時30分鐘獲得緩慢二{underworld_debuff_period2}[整數]

            o????????待132000tick即1小時50分鐘獲得緩慢三{underworld_debuff_period3}[整數]

            o????????必須在其他世界待相同的時間才能完全消除影響(完全消除時左下角將有提示)

            ·?????????玩家被攻擊時將有漸進式傷害(被同一實體攻擊多下,傷害將提升,每次提升10%){stepped_mob_damage}[開關]

            ·?????????對玩家的窒息傷害增加至10{in_wall_damage_for_player}[小數]

            ·?????????玩家附魔到好附魔的概率降低(附魔收益降低!)

            ·?????????玩家待在雨中3600tick即30分鐘將得到虛弱1效果{in_rain_debuff_time}[整數]

            ·?????????當裝備全套保護5時,提供一個減傷?0.1* 100 即?10%的效果?{all_protection_v_defence_fraction}[小數]

            ·?????????玩家在地獄待72000tick即1小時后將獲得挖掘疲勞

            o????????必須在其他世界待相同的時間才能完全消除影響(完全消除時左下角將有提示)

            ·?????????釣魚獲取的經驗提升3{fishing_xp_scale}[整數]

            ·?????????玩家第一天開局的白天時間變為原來的2倍,從以前的12分鐘白天變為24分鐘白天,僅限第一天{first_day_longer_day_time}[開關]

            GUI

            ·?????????使玩家可以實時看到自己的營養值,在自己的快捷欄左右,橫向偏移0,縱向偏移0{health_bar_x_offset}[整數] {health_bar_y_offset}[整數]

            世界生成

            ·?????????降低青金石的礦脈大小至2,生成頻率降至4,但提升單個青金石的經驗至35

            ·?????????降低石英的礦脈大小至9(原為13)

            ·?????????主世界增加會生成艾德曼.生成概率是秘銀的六分之一,一處最多3個。生成權重1{overworld_adamantite_ore}[開關]

            物品

            ·?????????石英將只能將玩家升至55級,并且單個經驗降低至35點{quartz_max_exp_level}[整數]

            ·?????????增加了一些振金熔爐的合成表(所需熱值均為5)

            o????????四個鐵塊燒制為一個秘銀錠,用時6000tick即5分鐘{iron_to_mithril_cook_time}[整數]

            o????????一個秘銀塊燒制為一個艾德曼錠,用時9000tick即7.5分鐘{mithril_to_adamantium_cook_time}[整數]

            ·?????????現在每件振金護甲都需要一個遠古金屬塊(鞋子的遠古金屬塊放在最下面一行的振金之間.其他的都放在原來振金最上方的空格中,振金的位置都不變)

            ·?????????每個振金的工具都需要一個對應的遠古金屬的工具,替換在合成表中心的黑曜石棒(若只有一個黑曜石棒則變成對應的遠古金屬工具)

            ·?????????4個綠寶石碎片即可合成一個綠寶石

            ·?????????裝備升級經驗需求變為原來的2倍!

            附魔

            ·?????????增加了擴展附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在任意工具上,最高5級,每級增加0.5格觸及半徑?{extend_enchantment_boost_per_lvl}[小數]

            ·?????????增加了暴擊附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在劍上,最高5級,每級增加2* 10% =?20%平砍暴擊幾率和?0.4的暴擊傷害{crit_enchantment_chance_boost_per_lvl}[整數],{crit_enchantment_damage_boost_per_lvl[小數]}

            ·?????????增加了格擋附魔(稀有附魔,附魔難度20),可以附在振金劍上,最高1級,擁有后可以使用格擋

            ·?????????增加了緊急守備附魔(稀有附魔,附魔難度15),可以附在任意裝備上,最高1級,擁有后當生命值掉至30%以下時將獲得抗性提升2持續三秒冷卻:72000tick 即?1小時{emergency_cooldown}[整數]

            方塊

            ·?????????刷怪籠在刷怪半徑內有玩家時將加速刷怪(大約2倍速){mob_spawner_speed_up_with_players}[開關]

            Bug修復

            ·?????????修復了利用熒石透視的Bug

            ·?????????修復裝備滿級后升級崩潰Bug

            其他

            ·?????????振金熔爐的成就名稱變為"原子再構機"(的確如此)

            B0.4.0-pre2更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復骷髏攻擊玩家崩潰的Bug

            ·?????????修復地獄苦力怕炸傷動物時崩潰的Bug

            ·?????????修復地獄拿弓箭的豬人過多的Bug

            B0.4.0-pre3更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復釣魚時魚上鉤后崩潰的Bug

            B0.4.0-pre4更新日志

            附魔

            ·?????????格擋附魔的附魔難度提升至20

            ·?????????緊急守備附魔的附魔難度提升至15

            ##生物

            ·?????????增加了新怪物,僵尸領主,會生成在各個世界的各個地方(在地獄不會燃燒)

            o????????出生自帶振金全套和振金劍,以及速度一和力量一

            o????????基礎攻擊傷害12點(+13點振金劍的傷害),基礎生命值50點,移速0.3

            o????????擊殺后掉落3個鉆石

            o????????手中的振金劍無法被繳械

            ·?????????末影人攻擊其他生物時,會像鐵傀儡一樣將其拋起

            ·?????????優化經驗球,使高等級死亡時不會掉落過多經驗球導致卡頓

            Bug 修復

            ·?????????修復了無法強化鐵傀儡的Bug

            ·?????????修復了無法用秘銀燒制艾德曼的Bug

            物品

            ·?????????將鉆石提供的經驗將至300{diamond_exp}[整數]

            B0.4.0-pre5 更新日志

            世界生成

            ·?????????修復了青金石的礦脈大小不正確的問題,現在為2

            Bug修復

            ·?????????修復了骷髏拿弓敲人的問題

            ·?????????修復了僵尸領主產生特效時的錯誤

            生物

            ·?????????增加了25%的苦力怕爆炸范圍,且苦力怕爆炸速度也會隨天數提升

            ·?????????增強了巨人僵尸

            攻擊距離增加6.5倍

            生命值過低時不再會逃跑

            移動速度增加,尤其是在追趕玩家時

            基礎攻擊力增致30點

            使用"新AI"

            音效改為僵尸的音效

            ·?????????僵尸豬人被攻擊后不再擁有飛一般的速度

            ·?????????僵尸以及僵尸豬人不再格擋任意來源的傷害,只格擋來自實體的傷害

            B0.4.0-pre6 更新日志

            生物

            ·?????????再次增強了苦力怕75%的爆炸范圍(與上次乘法疊加)

            ·?????????削減了巨人僵尸

            攻擊距離從6.5倍變為2倍

            會在白天燃燒

            縱向碰撞箱從普通僵尸的8.0倍變為6.5倍

            Bug修復

            ·?????????修復了玩家受到非實體造成的傷害時,漸進傷害也會生效的Bug

            ·?????????雨中受到的虛弱效果變為3分鐘

            ·?????????修復了經驗球的經驗為負數的Bug

            B0.4.0-pre7 更新日志

            生物

            ·?????????巨人僵尸在128天前死亡時會掉落0-3個秘銀粒

            ·?????????地獄苦力怕隨天數增長護甲值減半(現在一天增加0.075點+基礎2點)

            物品

            ·?????????現在振金鎬正確的需要遠古金屬鎬合成

            ·?????????現在,振金弓也需要遠古金屬弓進行合成(左中的黑曜石棍換為遠古金屬弓)

            世界生成

            ·?????????主世界艾德曼的生成高度降低至16格以下

            Bug修復

            ·?????????修復了利用合成表刷綠寶石的Bug

            又是重大更新!

            B0.4.0-pre8 更新日志

            方塊

            ·?????????增加了鍛造臺!

            右鍵打開,用于強化裝備

            鍛造時需要戰錘和斧子(放入右方的格子中,越高挖掘等級的戰錘和斧子將縮短鍛造時間)

            將你的武器或裝備放入中間的格子來獲取強化所需的信息

            右側將顯示強化用時,強化失敗幾率,戰錘及斧子消耗的耐久,還有強化失敗的懲罰

            點擊"開始鍛造"可以開始鍛造進程或顯示鍛造所需的物品(所需物品放入工具周圍5格)

            關閉界面將中止鍛造!

            鍛造成功或失敗都有音效提示(失敗:鐵砧損壞,成功:玩家升級),以及在界面上方提示

            注意,在鍛造過程中任意一刻都可能失敗,不一定是在最后才會失敗

            物品

            ·?????????增加了強化石,用于裝備強化

            ·?????????更改了振金砧,振金熔爐等的合成表,詳見新版的合成表

            ·?????????增加了新的裝備強化屬性

            o????????斬首: 可以應用在武器上,每級增加5%的斬首幾率,最高5級,權重為1

            o????????超自然: 可以應用在工具上,每級增加0.1挖掘低等級方塊時的效率(乘以挖掘等級差值),最高5級,權重為1

            ·?????????強化等級加成

            對所有裝備:每級增加10%的耐久度

            對工具及武器:提供攻擊力加成,設原始攻擊力為a,強化等級為x,提供的攻擊力為y,遵循以下公式:y = a[(1.028)^(2.28x) - 1]

            對護甲:提供護甲加成,設原始護甲為b,強化等級為x,提供的護甲為y,遵循以下公式:y = x/3 + 0.68 * b[(1.028)^(2.28x) - 1]

            在游戲中可以對物品按住Shift查看強化加成

            實體

            ·?????????增加了豬人領主(和僵尸領主裝備,屬性一樣,替換了原來在下界生成的僵尸領主,有巖漿粒子特效提示)

            ·?????????僵尸領主現在無法著火,且必須要玩家擊殺才會掉落鉆石

            ·?????????巨人僵尸只有被玩家殺死才會掉落物品,128天前掉落4~6個遠古金屬粒

            ·?????????巨人僵尸每1200tick 即?1分鐘將會召喚1個僵尸{giant_zombie_spawn_zombie_cooldown}[整數]

            ·?????????地獄苦力怕在256天后爆炸范圍翻倍!

            游戲機制

            ·?????????玩家現在無法通過退出游戲解除漸進傷害

            Bug 修復

            ·?????????修復了多人游戲中打開遠古金屬箱子崩潰的Bug

            其他

            ·?????????增加了/forging_grade set <數值>指令,用于設置裝備的強化等級(僅用于Dev)

            B0.4.0-pre9 更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復了在服務器上打開鍛造臺客戶端崩潰的Bug

            ·?????????修復了超自然強化只能用于武器的Bug

            生物

            ·? ? ? ? ?遠程骷髏現在有20%的幾率強制進行近戰{skeleton_force_melee_attack}[開關]

            其他

            ·? ? ? ? ?地下世界隨機傳送前的五分鐘時會有提醒

            B0.4.0-pre10 更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復了空手擊殺實體時崩潰的Bug

            方塊

            ·?????????將鍛造臺變為獨占式,當有玩家使用時其他玩家無法使用

            物品

            ·?????????創世之書現在無法提供經驗

            B0.4.0-pre12 更新日志

            生物

            ·?????????現在村民用羊毛換綠寶石碎片的綠寶石碎片數量可以通過配置文件更改{villager_wool_to_emerald_shard_shard_count}[整數]

            ·?????????現在主世界的惡魂所發射的火球不再會破壞地形,但是爆炸范圍變為原來的1.5倍

            ·?????????將地獄精英豬人生成的概率改為0.025* 100% 即?2.5%,且可以通過配置文件修改{zombie_pigman_boost_chance}[小數]

            Bug 修復

            ·?????????修復了利用負數物品和發射器刷物品的Bug

            ·?????????修復了兩個利用運輸礦車刷物品的Bug

            ·?????????修復了利用村民刷物品的Bug

            ·?????????修復了用TNT炸物品刷物品的Bug

            ·?????????修復了巨人僵尸生成僵尸時在客戶端出現幽靈僵尸的問題

            ·?????????修復了地底世界傳送的5分鐘提示時崩潰的Bug

            ·?????????修復了某些情況下殺死撿起玩家物品后的怪物,物品不掉落的Bug

            其他

            ·?????????地底世界和地獄的懲罰倒計時提示都移至快捷欄上方

            B0.4.0-pre13 更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復了怪物的裝備不會被保存的Bug

            B0.4.0-pre14 更新日志

            方塊

            ·?????????信標將給予其效果影響范圍內的玩家合成速度加成(必須有激活的效果才有效)

            o????????1級:10%

            o????????2級:35%

            o????????3級:100%

            o????????4級:175%

            o????????合成速度的加成將顯示在工作臺上(物品欄內雖然不顯示,但也有效果)

            o????????若周圍有多個信標,則只受等級最高的信標影響

            o????????有時候可能會因為多個信標影響導致失效,這時請挖掉一個底座方塊并重新放置或挖掉信標重新放置

            ·?????????振金塊也可以作為信標底座

            生物

            ·?????????惡魂在主世界所吐出的火球的爆炸強度加成變為1.25{ghast_overworld_boost}[小數]

            命令

            ·?????????添加了?/sleep命令,用于查看玩家睡覺情況

            附魔

            ·?????????現在,緊急守備會防止玩家突然死亡,并將玩家的血量恢復至20%以及給予三秒的抗性提升2

            其他

            ·?????????當玩家通過符文門(不包括維度傳送門)時將會告知其他玩家{log_players_interact_with_portal}[開關]

            ·?????????現在,裝備和工具的各種等級無論大小都顯示為羅馬數字

            Bug 修復

            ·?????????修復了偶爾發生崩潰的Bug

            B0.4.0-pre15 更新日志

            Bug 修復

            ·?????????修復了在火中死亡崩潰的Bug

            ·?????????修復了末影龍因漸進傷害而導致秒殺玩家的Bug

            B0.4.0-final

            本次更新僅更新版本號,并沒有實質的內容更新

            這個版本應該也是MITE-ITE的最終版本,因為MITE-ITE已經沒有太多的發展空間,之后我將專注于1.16.5的MITE的開發,這個我自己開發的版本將擺脫所有的限制,玩家們的創造力也將在這個版本中充分體現

            V1.0.0-pre1/2更新日志(LITE補充)

            1:振金弓耐久變成32,其余弓耐久不變,弓在這個版本中可以用砧修復

            1.1:對應材質的弓可以在對應等級的金屬砧處修復,修復消耗粒。原理與普通盔甲工具一致

            2:骷髏類生物被攻擊后會產生一些白色顆粒,數量和持續產生的時間隨著傷害的增大而變多,秒殺則不會出現

            3:FML需求的版本升級,請注意更新FML版本。(也許是為了更好地更新1.1.0)

            4:保留來自振金4.0的特性,該版本基于振金4.0,作者依舊是XiaoYu233.

            5:如有遺漏,歡迎補充

            v1.1.0-pre1 更新日志

            游戲機制

            ·?????????使鐵塊能在黑曜石熔爐用巖漿燒制為秘銀

            ·?????????玩家也能觸發漸進傷害(等級*0.1)最大值為2

            ·?????????工作臺合成速度提升 燧石0% 銅銀10% 鐵20% 秘銀30% 艾德曼40% 振金55%

            ·?????????信標合成速度加成為1級25% 2級40% 3級60% 4級85%

            ·?????????地獄燙腳更改至96天后出現

            ·?????????地底世界疲勞等級最高為2在玩家受到疲勞2后20分鐘隨機傳送

            ·?????????鍛造

            o????????添加鐵質鍛造臺 秘銀鍛造臺 艾德曼鍛造臺 振金鍛造臺

            o????????移除制作消耗經驗提升品質,和品質提升耐久度

            o????????強化等級品質2-3級為優秀4-5級為精良6-7級為史詩8-9級為傳說10級神話

            o????????添加不同種類的強化石

            §?????????拋光石,用于強化0-4級,成功概率50%

            §?????????精鍛石5-7級概率40%

            §?????????淬煉石8-10級概率30%

            o????????強化給予相應的屬性加成和額外裝備經驗加成

            世界生成

            ·?????????將地下世界所有礦物生成更改為140層至225層

            ·?????????將地獄所有礦物生成更改為35層至115層并添加艾德曼

            ·?????????地下世界地幔升高至75層

            物品

            ·?????????加強金蘋果效果,給予 60s生命恢復I 20s傷害吸收I 10s抗性提升I 10s抗火

            ·?????????加強附魔金蘋果,給予 60s生命恢復II 20s傷害吸收II 30s抗性提升II 60s抗火

            ·?????????金蘋果附魔經驗提升至400

            ·?????????裝備等級上限修改為全材質15級

            ·?????????修改金蘋果和艾德曼裝備及振金裝備合成表

            ·?????????護甲工具升級經驗降低

            ·?????????更改金蘋果合成表和鍛造臺合成表(詳情見合成表)

            BUG修復

            ·?????????使巨人僵尸召喚的僵尸出現在腳下不會直接生成在墻的另一邊

            ·?????????使怪物裝備正確的隨時間成長

            ·?????????修正怪物附魔

            附魔與裝備屬性

            ·?????????玩家使用格擋將會擁有8s冷卻,且格擋時間最大為2s

            ·?????????玩家若使用有格擋的附魔的劍進行格擋,將以攻擊繳械的幾率繳械攻擊者

            ·?????????武器擁有繳械時格擋會觸發繳械概率為附魔的一半(玩家怪物都生效)

            ·?????????玩家被繳械武器將會向玩家正右方飛出2.5格并有1s的拾取冷卻

            ·?????????緊急守備冷卻計算移動至裝備

            o????????死亡無法刷新冷卻,但可以更換裝備刷新冷卻

            o????????所有擁有緊急守備附魔的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時冷卻的裝備越多冷卻越快(一件為100分鐘,每多一件減少20%,四套為40分鐘)

            o????????(不過因此緊急守備冷卻期間的裝備有點難脫,請用力...)

            ·?????????擁有緊急守備的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時激活的裝備越多,冷卻時間越短

            ·?????????緊急守備和格擋不計算附魔點數單獨附魔花費經驗越多,概率越高

            ·?????????添加征服者附魔,每級提高一點漸進傷害增量

            ·?????????將斬首移動至附魔,用于斧子,每級10%概率斬首

            ·?????????添加新裝備強化屬性

            o????????堅毅不倒

            §?????????50%血量以下提升25%攻擊力

            §?????????血量35%以下提升40%攻擊力

            §?????????血量20%以下提升60%攻擊力

            §?????????血量10%以下提升100%攻擊力

            §?????????適用于胸甲,略稀有

            o????????惡魔之力

            §?????????對在非主世界的怪物提升25%攻擊力

            §?????????適用于武器,稀有

            o????????地質學

            §?????????挖掘礦物獲得50%比例的燒制經驗

            §?????????適用于鎬子,最稀有

            o????????免疫

            §?????????使受到的負面狀態時間減少,每級減少15%,最多4級

            §?????????適用于頭盔,略稀有

            怪物

            ·?????????降低地獄豬人領主生成幾率

            ·?????????增加巨人僵尸碰撞體積與攻擊距離

            ·?????????增加怪物的攻擊距離,使怪物縱向能剛好摸到2格但又無法摸到2.5格

            ·?????????降低各種特殊小白刷新,現為80%遠程20近戰 遠程中25%強制近戰 分裂骷髏占總量5%

            ·?????????怪物擁有繳械附魔時能繳械玩家,概率為玩家對應繳械附魔概率的一半

            ·?????????使豬人不攻擊動物

            ·?????????增加怪物攻擊距離使怪物能夠攻擊處于兩格高的玩家

            ·?????????分裂骷髏分裂后原地定身一段時間給予玩家2s反應時間,在此期間其無敵且不會攻擊,移動

            ·?????????使怪物盔甲成長最高為振金(本來就是好嗎,只不過主世界需要365天之后,一般人沒有那個耐心。之前地下世界需要400多天)

            ·?????????怪物隨機獲得火焰附加需要持有武器才能觸發,更換武器不會影響火焰附加

            ·?????????所有地獄怪物大概率火焰附加

            ·?????????地下世界所有古尸都有25%概率會切換近戰與遠程

            ·?????????怪物漸進傷害更改為(1+天數/24)最大為4

            ·?????????使怪物被繳械后的武器無法被拾取且快速消失

            ·?????????遠古骷髏領主切換武器更換為長劍

            ·?????????使怪物附魔隨天數提升而提升在320天達到10000經驗級附魔

            ·?????????提高地獄犬刷新幾率,主世界<地下世界<地獄

            ·?????????地下世界能穿盔甲的怪物裝備成長基礎為鐵/銹鐵套(鎖鏈套)

            ·?????????取消惡魂三連發,增加50%的傷害和15%的火球速度

            ·?????????怪物屬性修改

            o????????僵尸

            §?????????血量 30+天數/16

            §?????????攻擊力 8+天數/24+工具

            o????????骷髏

            §?????????血量 15+天數/16

            §?????????攻擊力 10+天數/24+(工具*2.0)

            §?????????三發骷髏概率更改至15%

            o????????苦力怕

            §?????????血量 20+天數/8

            §?????????爆炸傷害 零距離20點

            §?????????爆炸時間 90-天數*0.6 最少2s

            o????????地獄苦力怕

            §?????????兩倍苦力怕爆炸范圍

            §?????????爆炸時間相同

            o????????蜘蛛

            §?????????血量 基礎*1.5+天數/24

            §?????????攻擊力 基礎*1+天數/24

            §?????????(蜘蛛類:基礎 血量10 攻擊力6)

            o????????遠古骷髏領主

            §?????????血量 40+天數/12

            §?????????攻擊力 15+天數/20+(2*工具)

            o????????普通骷髏領主

            §?????????血量 35+天數/16

            §?????????攻擊力 12+天數/20+(2*工具)

            o????????古尸守衛

            §?????????血量 25+天數/16

            §?????????攻擊力 12+天數/20+(工具*2)

            o????????古尸

            §?????????血量 15+天數/16

            §?????????攻擊力 10+天數/20+(工具*2)

            o????????陰影潛伏者

            §?????????血量 20+天數/16

            §?????????攻擊力 6+天數/16

            o????????巨人僵尸

            §?????????血量 100+天數/16

            §?????????攻擊力 25+天數/16

            o? ? ? ? 亡魂

            §?????????血量 35+天數/16

            §?????????攻擊力 12+天數/24+工具

            o????????凋零骷髏

            §?????????血量 45+天數/16

            §?????????攻擊力 15+天數/20+(工具*2)

            o????????豬人

            §?????????血量 50+天數/16

            §?????????攻擊力 12+天數/20+工具

            o????????末影人

            §?????????血量 100+天數/24

            §?????????攻擊力 30+天數/20

            o????????惡魂

            §?????????血量 15

            §?????????爆炸范圍 3

            o????????鐵傀儡

            §?????????血量 200+天數/16

            §?????????攻擊力 25+天數/16

            ·?????????增強末影龍(其實沒有4.0的強)

            o????????末影龍血量提升至1250

            o????????末影水晶只能由振金稿或振金錘打破

            o????????末影龍20%概率給攻擊者10s凋零

            o????????末影龍攻擊玩家給予15s緩慢

            o????????50%血量以下每60s給予所有玩家30s虛弱

            o????????30%血量下免疫遠程

            ·?????????新怪物?湮滅骷髏

            o????????攻擊力無窮

            o????????亮紅色眼睛擁有灰燼粒子特效暗灰色戰損骷髏

            o????????免疫毒 免疫火 免疫摔落 免疫窒息 免疫遠程 免疫巖漿 免疫擊退

            o????????免疫來自巖漿 流水 蜘蛛網的減速 免疫推動

            o????????主世界在64天后生成,其他世界無天數限制

            o????????免疫高度差大于等于3的攻擊(按雙方腳部高度計算)

            o????????在開始追逐玩家或被玩家攻擊3分鐘后直接消失

            o????????掉落5個振金粒和2個鉆石

            ·?????????新怪物?流浪女巫

            o????????紅眼紅袍的邪惡女巫流浪在世界各處(主世界64天后生成,地下世界無生成天數限制)

            o????????看見玩家必定發動詛咒!

            o????????只會使用中毒和瞬間傷害藥水,每15s召喚吸血蝙蝠,

            o????????玩家靠近會向遠處逃逸,不會吸引別的生物的仇恨

            o????????掉落4個艾德曼粒和1-3個地獄疣及其他釀造物品和農作物種子

            v1.1.0-pre2 更新日志

            世界生成

            ·? ? ? ? ?地下世界艾德曼生成改成相對平均,單個礦脈數量減少

            游戲機制

            ·?????????強化失敗懲罰修改

            o????????0-4級失敗丟失5%耐久

            o????????5-7級失敗丟失5%耐久并降級

            o????????8-10失敗丟失10%耐久并降級

            怪物

            ·?????????削弱小白攻擊力(工具x2)=>(工具x1.25)

            ·?????????分裂骷髏概率降低為3%

            物品

            ·?????????修改鍛造臺合成表(詳見合成表)

            ·?????????使鐵質鍛造臺能在鐵工作臺上合成

            Bug修復

            ·?????????修復了在書架3排到4排的狀態下附魔振金褲子導致整個存檔卡死必須退出重啟然后回檔的Bug

            v1.1.0-pre3 更新日志

            世界生成

            ·?????????地底世界艾德曼刷新概率更改為現有的1/8,且不隨深度增加

            ·?????????地獄艾德曼數量增加20%

            怪物

            ·?????????所有世界的怪物成長天數統一按照主世界計算

            ·?????????流浪女巫

            o????????流浪女巫刷新時間為64天后刷新,遇到玩家后生成蝙蝠

            o????????流浪女巫逃逸過程中每隔4s使用藥水攻擊,且給予玩家1-2.5s的緩慢1效果

            o????????女巫逃跑的速度增加10%

            o????????使流浪女巫不召喚普通蝙蝠全是特殊蝙蝠,20%夜翼,80%巨型吸血蝙蝠

            o????????流浪女巫投擲藥水速度提升30%

            ·?????????湮滅骷髏

            o????????移速再提升5%

            o????????刷新天數更改為32天開始刷新

            o????????添加擊退五,血量變為30

            物品

            ·?????????鐵套可以升級為秘銀套,但是為在原版秘銀裝備合成表的基礎上加一個鐵裝備,不減少秘銀用量

            ·?????????提高默認養殖經驗

            o????????雞8點

            o????????羊10點

            o????????豬15點

            o????????牛25點

            o????????釣魚10點

            ·?????????經驗統一鉆石默認400,綠寶石默認為300

            ·?????????蘋果胰島素提升50%

            ·?????????挖掘類工具強化增加一定百分比的挖掘速度

            ·?????????護甲強化每級增加的值減少1/4

            ·?????????鐵套強化上限更改為3,秘銀更改為5

            ·?????????護甲耐久消耗翻倍!護甲經驗加成翻倍!

            ·?????????除振金武器工具外其他級別武器工具無法附魔格擋

            ·?????????振金裝備附魔緊急守備概率較低滿附魔概率提高至40%

            其他

            ·?????????修改各等級強化臺的材質,便于區分

            Bug修復

            ·?????????修復了裝備強化后品質變更使得玩家修理該品質的裝備需要達到一定等級的問題

            ·?????????修復漏斗會吸取繳械掉落的武器使玩家獲得繳械武器的Bug

            ·?????????修復地底世界怪物裝備沒有正確的從鐵套開始成長的Bug

            ·?????????修復地底世界隨機傳送卡在地幔的問題

            游戲機制

            ·?????????強化幾率修改

            o????????鐵斧額外提升0%

            o????????鐵錘額外提升0%

            o????????秘銀斧額外提升2%

            o????????秘銀錘額外提升3%

            o????????艾德曼斧額外提升4%

            o????????艾德曼錘額外提升6%

            o????????振金斧額外提升8%

            o????????振金錘額外提升12%

            o????????可隨意組合

            v1.1.0-pre4 更新日志

            怪物

            ·?????????史萊姆無法觸發漸進傷害

            ·?????????怪物Buff最高等級為 速度4,力量3

            ·?????????怪物默認攻擊距離減少20%

            ·?????????提升惡魂傷害正中傷害至大概5格

            Bug修復

            ·?????????修復怪物裝備在主世界的增長最低為鐵套的Bug

            ·?????????修復秒殺怪物不加經驗的Bug

            v1.1.0-pre5 更新日志

            怪物

            ·?????????末影龍150血以下時不再回血,轉為減少20%傷害,并增加20%傷害,以及提升20%攻擊距離

            ·?????????各種類型的骷髏基礎攻擊力下降2點,且工具加成降為1.15倍

            附魔和強化

            ·?????????擴展附魔難度改為15

            ·?????????鍛造的成功幾率更改

            o????????拋光石65%

            o????????精鍛石45%

            o????????淬煉石35%

            ·?????????地質學的權重翻倍

            Bug修復

            ·?????????修復豬人打人長時間著火的問題

            ·?????????修復振金弓耐久太低的Bug

            v1.1.0-pre6 更新日志

            怪物

            ·? ? ? ? ?末影龍在150血后將主動攻擊玩家,攻擊力加成改為40%

            v1.1.0-pre7更新日志

            Bug修復

            ·?????????修復默認設置下豬人會攻擊動物的問題

            ·?????????修復流浪女巫導致崩潰的問題

            v1.1.0-pre8 更新日志

            方塊

            ·?????????添加了振金箱子

            世界生成

            ·?????????減少地獄艾德曼的每區塊生成數量和每處最大數量至原來的一半,并添加至配置文件

            ·?????????減少了血月時惡魂的刷新量

            附魔

            ·?????????5000經驗以下不再能附魔到緊急守備

            Bug修復

            ·?????????修復了地下世界符文門卡地幔的問題

            ·?????????修復村民羊毛換綠寶石碎片相關配置未出現在配置文件的問題

            ·?????????修復了斧子挖掘木頭無經驗,以及鏟子和鋤頭經驗加成不正確的問題

            ·?????????修復血月不生成惡魂和巨人僵尸以及其他特殊怪物的問題

            v1.1.0-pre9 更新日志

            世界生成

            ·?????????減少流浪女巫的生成概率變為主世界1/3,地底世界1/2,可在配置文件修改

            Bug修復

            ·?????????修復了巨人僵尸尋路AI不正確的Bug

            v1.1.0-pre10 更新日志

            Bug修復

            ·?????????修復了地獄時傳送門傳送至地幔的問題以及傳送門類型判斷不正確的問題

            v1.1.0-pre11 更新日志

            世界生成

            ·?????????將地底世界所有礦物的生成高度上移至130~250

            (我插一句嘴,這里的艾德曼全部跑到130層沉淀去了,生成權重為8點。地下世界下面仍有艾德曼,說新版振金地下世界沒有艾德曼的純屬子虛烏有)

            (地下世界遍地都是鉆石,而且艾德曼生成權重改為80都是人為的。某個人將原配置文件中地下世界鉆石生成權重改為500,艾德曼改為80。將其制作成了一個整合包,發布到了網絡上!我們將配置文件刪除,并且重啟游戲讓系統自己生成,地下世界就會恢復了!)

            v1.1.0-pre12 更新日志

            怪物

            ·?????????將流浪女巫的生成天數放入配置文件

            Bug修復

            ·?????????修復裝備最高強化等級不正確的問題

            v1.1.0-pre13 更新日志

            怪物

            ·?????????流浪女巫是否生成可以在配置文件中更改

            Bug修復

            ·?????????修復了流浪女巫的蝙蝠崩潰的Bug

            v1.1.0-pre14 更新日志

            怪物

            ·?????????可在配置文件里修改主世界湮滅骷髏是否在光照處生成

            ·?????????綠色史萊姆的傷害增加一倍(可在配置中調整)

            Bug修復

            ·?????????修復玩家負等級時由于漸進傷害無法打出傷害的Bug

            以上就是XiaoYu233寫的振金版更新日志,我對其進行了一些優化更改。另外XIaoYu233還在奮戰高考,并且他在搞1.18的MITE,沒有空去管MITE-ITE,最新的5.14模組是2022年1月發布的。距今時間已經有一年多了。大家有什么疑問,或者想要學習這個版本,可以多看看更新日志,這個東西非常有用。

            想要快速了解一個版本,最好用并且最快的方法就是看更新日志。這個東西非常的珍貴,猶如史前生物遺留下來的化石一般,是我們研究當時的最好材料。

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