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            重返未來1999新版本1.2什么時候出 重返未來1.2版本更新時間

            2023-07-10 13:40:43來源:互聯網

            重返未來1999今天放出了制作組播報第一期,同時還有1.2的一點情報,很多知道重返未來1999新版本1.2什么時候出,現在小編帶來了重返未來1.2版本更新時間,一起來看看吧。

            重返未來1999新版本1.2什么時候出

            上線時間


            (資料圖片僅供參考)

            7月底

            其他內容

            距離1.1版本《雷米特杯失竊案》上線已接近一個月,期間我們通過游戲反饋、客服通道以及其他多方渠道,持續收集著問題反饋和意見建議。其中較為緊急的問題已安排進行修復優化,但部分問題及建議需要一些時間研究調整方案,將在后續版本更新中一步步落地。

            目前,制作組內部針對意見反饋單獨籌備了一條優化專線,我們將持續不斷地去收集反饋并進行自查,排期優化各類游戲內體驗不佳的內容。

            為了能更好地向大家同步制作組的優化想法和未來方向,我們對測試時期的【階段性優化播報】迭代為固定欄目【1999制作組播報】。本欄目旨在為大家傳遞制作組最新優化概況和后續規劃,將持續在后續的新版本中進行播報。

            以下是本期的播報內容,敬請查閱。

            Q1:戰斗關卡行為復現的保存方案不合理,希望能夠讓我自己選擇保存哪一場戰斗作為復現使用,而不是只能選最新可覆蓋的回合。另外就是希望能夠增設多編隊功能,方便我隨時調換隊伍和心相。

            答:經過評估討論,行為復現的保存邏輯將會在下個新版本中做優化,屆時只要是新通關的戰斗結果,無論消耗的回合數是否刷新記錄,都能覆蓋為最新的行為復現結果。

            另外,編隊功能,我們已在當前版本的閃爍集會玩法中初步實裝,待收集本次體驗結果并完善功能后,將會在后續版本實裝到其他相關玩法中。

            Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能比較復雜,材料之間的合成跳轉也很麻煩,導致合到最后有點發暈。

            答:近期我們已安排梳理游戲內一些材料合成操作不順暢的問題,會針對跳轉邏輯和合成鏈路等方面進行調整。預計將在后續版本中完成功能優化,希望能幫助大家更清晰地了解到合成鏈,從而更方便精準地合成材料。

            Q3:休荒原中的角色信賴度。每次收取角色信賴時,都會強制看到角色與建筑之間的互動展示。而且總會被提醒角色信賴已滿,但我就是想一直將該角色放置在荒原里面。

            答:我們在對這兩個問題進行調研核實后,發現確實是影響到了部分玩家的體驗。針對此情況,不休荒原角色放置系統的相關體驗將會在后續版本中進行優化,具體詳情還請關注后續官方正式更新公告。

            Q4:不休荒原可以有更大更全的觀賞視角么?我想更大范圍的看到自己布置的荒原效果,平時比較喜歡截圖。

            答:這項已在優化排期中,并會在后續版本中進行實裝。并且,我們也將會對不休荒原的荒原孤嶼展示進行優化調整,以便區分不同品質的孤嶼。

            Q5:主界面能考慮增加個隱藏UI的功能嗎?希望能夠在主界面小屋里沉浸式與我喜歡的角色一起互動。

            答:經過評估討論,目前主界面UI隱藏這項新功能已在開發中,預計將于1.2版本中進行更新實裝。

            Q6:在手機上玩游戲時,后臺就無法播放其他音樂軟件或者視頻?

            答:戲過程中后臺無法播放音/視頻的情況,程序技術目前已初步排查到原因,將會在1.2版本中進行優化。

            Q7:第一期【吼吼點唱機】的活動時間周期我覺得有點長,希望后續這類活動能有更合理的時間安排。

            答:我們已經針對后續該類型活動內容進行優化。在第一期【吼吼點唱機】結束后,將會開啟新的第二期,且后續版本的【吼吼點唱機】升級所需的分貝值以及持續時間都會考慮當前版本的實際情況,更好地滿足大家的需求。

            Q8:1.1下半開啟的限時季度挑戰【UTTU閃爍集會·昨日金杯】會是常駐活動嗎?后面還會有新的玩法么?

            答:【UTTU閃爍集會】是我們在公測前就規劃完畢,并會在后續不斷完善其中內容的限時挑戰,它是一個持續性的挑戰活動。所以在后續的新版本中,【UTTU閃爍集會】的新挑戰內容也將會陸續與大家見面。當然,無論是活動的包裝還是內容設計,制作組都會根據版本特性進行迭代。

            并且,我們也在積極開發與UTTU閃爍集會完全不同的全新玩法模式,以豐富司辰的游戲體驗。開發更多挑戰玩法、規劃新的活動內容,都是制作組未來的重要課題。

            Q9:【意志解析】的深度解析每天會刷新的那2次,我經常會忘記刷關卡浪費了次數,是否能加個提醒效果?

            答:未來我們將會對【意志解析】的未消耗次數提示效果進行優化,方便大家能夠及時消耗每日深度解析次數。該功能正在排期開發中,具體實裝時間還請等待后續的官方公告。

            Q10: 之前在1.1活動版本中的第14個關卡,我想要重復刷取該關卡的掉落,但總會不小心點到那關的劇情回顧按鈕。雖然可以點跳過,但還有一段強制觀看無法跳過的劇情,只能硬看完那十幾秒,有點浪費時間。

            答:該功能已在排期優化中,將會在后續的版本中更新。我們計劃在關卡的劇情回顧中新增一個能讓大家一鍵跳過劇情的按鈕,方便大家跳過此前一些強制觀看的劇情。

            Q11:制作組對于后續版本是否有做了更新規劃?想知道后面的版本宣發到上線的周期,也希望主線劇情能快些更新!

            答:制作組會努力給到各位一個穩定的版本周期預期。續版本的宣發、更新上線及持續時間等規劃,我們會以42天更新一個大版本為目標,比如當前的1.1版本和未來的1.2版本 。同時,制作組內部也一直在加強內容以及版本質量的把控管理,包括新的主線劇情章節、常駐玩法都在不斷推進中,后續將會陸續與大家見面。

            開辟本欄目也是為了更好地向大家傳遞制作組的思路與最新動向,后續我們也會在這里預告下一期的新版本,以便大家能提前作規劃。

            以上就是多特游戲為大家帶來的重返未來1999新版本1.2什么時候出,大家都了解了嗎?還想要了解更多的內容那就請繼續關注多特游戲吧。

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