全球焦點(diǎn)!?元宇宙養(yǎng)貓計(jì)劃
(相關(guān)資料圖)
“現(xiàn)在是10:15,我們一起卡表,看看誰是我們今天的冠軍!——太虛貓域!我們恭喜第四組‘太虛貓域’,獲得了我們今天路演最多的270萬元融資!”中央財經(jīng)大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理系教授戴俊騁激動地公布了獲得2022屆文化產(chǎn)業(yè)投融資路演的冠軍得獎項(xiàng)目“太虛貓域”。
這是近日中央財經(jīng)大學(xué)2019級學(xué)生文化產(chǎn)業(yè)投融資路演活動的現(xiàn)場。
文化產(chǎn)業(yè)投融資路演活動是中央財經(jīng)大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理系的特色項(xiàng)目,通常在大三學(xué)年期間開設(shè),并與學(xué)院教授魏鵬舉開設(shè)的《文化產(chǎn)業(yè)投融資》專業(yè)課程相結(jié)合,通過“商業(yè)計(jì)劃書BP+路演大賽”的方式讓學(xué)生更好地理解與實(shí)踐項(xiàng)目投資、融資的相關(guān)知識,提升對文化產(chǎn)業(yè)的感知力與實(shí)操能力。今年該活動采用線上競演的方式進(jìn)行,主題是“面向元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)”。學(xué)生們通過聚焦元宇宙背景下最具潛力的文化產(chǎn)業(yè),推出自己對未來文產(chǎn)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)想法。團(tuán)隊(duì)的組建———志趣相投和早已形成默契的隊(duì)伍作為該場路演的冠軍隊(duì)伍,“太虛貓域”項(xiàng)目成員為在此次比賽中奪冠付出了巨大努力。
“團(tuán)隊(duì)成員主要是之前在相關(guān)課程合作過的同學(xué),合作過的課題也和這次的主題有相似之處,算得上是興趣相投并且有默契”,組員陳雨馨這樣說。在路演開始,創(chuàng)作的主題被定為探究網(wǎng)飛模式和元宇宙內(nèi)容創(chuàng)業(yè),而早在文產(chǎn)系大二課程《文化經(jīng)濟(jì)研究方法》的案例研究小組活動中,陳雨馨與其他同學(xué)剛好研究過網(wǎng)飛模式相關(guān)的案例,在小組作業(yè)的合作基礎(chǔ)上,她們再次聯(lián)手,并招募了3位成員初步建起團(tuán)隊(duì)。該團(tuán)隊(duì)的“太虛貓域”是一款元宇宙虛擬寵物游戲,試圖通過將現(xiàn)實(shí)中的養(yǎng)寵吸貓搬到元宇宙世界,以滿足消費(fèi)者現(xiàn)實(shí)生活中龐大的養(yǎng)貓需求。但是在創(chuàng)作初期,團(tuán)隊(duì)并沒有一開始就將主題定為虛擬貓貓的養(yǎng)成游戲。
在將目光放在元宇宙虛擬寵物游戲之前,“太虛貓域”小組就對于是全新的元宇宙創(chuàng)意、還是將現(xiàn)實(shí)的文化產(chǎn)品元宇宙化的問題進(jìn)行了討論,然后結(jié)合項(xiàng)目的現(xiàn)實(shí)可行性以及創(chuàng)業(yè)的難易程度,最后決定把目標(biāo)定為已有文化產(chǎn)品的元宇宙化。
“主題的確立在幾次討論中經(jīng)歷了漫長的頭腦風(fēng)暴,”組員郭欣凌說,項(xiàng)目的主題能否代表元宇宙的同時又兼顧現(xiàn)實(shí)意義是此次所有參賽團(tuán)隊(duì)共同面對的難關(guān),主題的定位影響著項(xiàng)目結(jié)果的下限,這對于每一個團(tuán)隊(duì)都是至關(guān)重要的。就在團(tuán)隊(duì)熱烈地討論項(xiàng)目創(chuàng)作的問題的同時,組員陳雨馨因?yàn)檎诳紤]養(yǎng)貓,了解了許多寵物貓相關(guān)的知識,便想到了虛擬貓咪養(yǎng)成這一主題。在這一想法提出后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)貓對于許多人的不便之處,并且認(rèn)識到“元宇宙萌寵也是一個有待開發(fā)且具備廣闊前景的市場”,虛擬養(yǎng)貓指南這一主題就此誕生。
本次投融資比賽旨在發(fā)揮學(xué)生們的想象力和創(chuàng)造力,更加考驗(yàn)各個團(tuán)隊(duì)在元宇宙這一新興事物中能發(fā)現(xiàn)和發(fā)掘多少機(jī)遇和可能性,所以創(chuàng)意的好壞與整個項(xiàng)目是否出彩直接關(guān)聯(lián)。陳雨馨回憶,在項(xiàng)目準(zhǔn)備期間的展示中魏鵬舉老師提出建議,其中一個就是如何在虛擬世界培養(yǎng)用戶和寵物之間的情感鏈接,老師建議增加體感手套等設(shè)計(jì)來提高用戶體驗(yàn),豐富了團(tuán)隊(duì)對于技術(shù)內(nèi)容的構(gòu)建與想象。虛擬寵物游戲確實(shí)不是近幾年才出現(xiàn)的新事物,在數(shù)字游戲領(lǐng)域是一個比較老的項(xiàng)目,為了打造自身品牌特點(diǎn)差異化,避免出現(xiàn)傳統(tǒng)虛擬寵物游戲所出現(xiàn)的問題,需要更多地進(jìn)行一些設(shè)定、玩法上的創(chuàng)意創(chuàng)新。
“太虛貓域”項(xiàng)目組長畢文承認(rèn),即使將項(xiàng)目的主題定位虛擬寵物養(yǎng)成,順著這條創(chuàng)作思路仍遇到了如玩法枯燥、盈利能力弱、用戶粘性低等困難,“于是,我們想到了在保留科普養(yǎng)成知識功能的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)元宇宙技術(shù)賦能,發(fā)揮元宇宙娛樂性與強(qiáng)交互性、去中心化的特點(diǎn)打造一個虛擬寵物元宇宙游戲社區(qū)?!迸c此同時,畢文也強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意能否落地同樣也需要考慮受眾規(guī)模、市場接受度等多方面因素,為了讓整個項(xiàng)目更加具有現(xiàn)實(shí)意義,“我們也否決了已經(jīng)提出的很多創(chuàng)意設(shè)想,尋求更合理的項(xiàng)目發(fā)展路徑。”成果的展示,打破了線上展示的屏障。在項(xiàng)目的創(chuàng)思以外,“太虛貓域”的組員們也考慮到了如何提升最后成品展示的效果。
今年的路演采用線上的方式,“限制了觀眾評委與展示者之間的近距離互動,比起場面掌控能力更需要競爭者思考如何讓內(nèi)容更加具有吸引力?!碑呂恼f,盡管如此,“太虛貓域”的全體組員依舊沒有一絲怠慢,憑著認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和獨(dú)具匠心的創(chuàng)意獲得了路演的冠軍。
(本文由青年文化大數(shù)據(jù)總部基地秘書處征集)
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