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            全球焦點!?元宇宙養貓計劃

            2022-08-04 08:04:50來源:中國青年報


            (相關資料圖)

            “現在是10:15,我們一起卡表,看看誰是我們今天的冠軍!——太虛貓域!我們恭喜第四組‘太虛貓域’,獲得了我們今天路演最多的270萬元融資!”中央財經大學文化產業管理系教授戴俊騁激動地公布了獲得2022屆文化產業投融資路演的冠軍得獎項目“太虛貓域”。

            這是近日中央財經大學2019級學生文化產業投融資路演活動的現場。

            文化產業投融資路演活動是中央財經大學文化產業管理系的特色項目,通常在大三學年期間開設,并與學院教授魏鵬舉開設的《文化產業投融資》專業課程相結合,通過“商業計劃書BP+路演大賽”的方式讓學生更好地理解與實踐項目投資、融資的相關知識,提升對文化產業的感知力與實操能力。今年該活動采用線上競演的方式進行,主題是“面向元宇宙的內容創業”。學生們通過聚焦元宇宙背景下最具潛力的文化產業,推出自己對未來文產行業的創業想法。團隊的組建———志趣相投和早已形成默契的隊伍作為該場路演的冠軍隊伍,“太虛貓域”項目成員為在此次比賽中奪冠付出了巨大努力。

            “團隊成員主要是之前在相關課程合作過的同學,合作過的課題也和這次的主題有相似之處,算得上是興趣相投并且有默契”,組員陳雨馨這樣說。在路演開始,創作的主題被定為探究網飛模式和元宇宙內容創業,而早在文產系大二課程《文化經濟研究方法》的案例研究小組活動中,陳雨馨與其他同學剛好研究過網飛模式相關的案例,在小組作業的合作基礎上,她們再次聯手,并招募了3位成員初步建起團隊。該團隊的“太虛貓域”是一款元宇宙虛擬寵物游戲,試圖通過將現實中的養寵吸貓搬到元宇宙世界,以滿足消費者現實生活中龐大的養貓需求。但是在創作初期,團隊并沒有一開始就將主題定為虛擬貓貓的養成游戲。

            在將目光放在元宇宙虛擬寵物游戲之前,“太虛貓域”小組就對于是全新的元宇宙創意、還是將現實的文化產品元宇宙化的問題進行了討論,然后結合項目的現實可行性以及創業的難易程度,最后決定把目標定為已有文化產品的元宇宙化。

            “主題的確立在幾次討論中經歷了漫長的頭腦風暴,”組員郭欣凌說,項目的主題能否代表元宇宙的同時又兼顧現實意義是此次所有參賽團隊共同面對的難關,主題的定位影響著項目結果的下限,這對于每一個團隊都是至關重要的。就在團隊熱烈地討論項目創作的問題的同時,組員陳雨馨因為正在考慮養貓,了解了許多寵物貓相關的知識,便想到了虛擬貓咪養成這一主題。在這一想法提出后,團隊發現了現實中養貓對于許多人的不便之處,并且認識到“元宇宙萌寵也是一個有待開發且具備廣闊前景的市場”,虛擬養貓指南這一主題就此誕生。

            本次投融資比賽旨在發揮學生們的想象力和創造力,更加考驗各個團隊在元宇宙這一新興事物中能發現和發掘多少機遇和可能性,所以創意的好壞與整個項目是否出彩直接關聯。陳雨馨回憶,在項目準備期間的展示中魏鵬舉老師提出建議,其中一個就是如何在虛擬世界培養用戶和寵物之間的情感鏈接,老師建議增加體感手套等設計來提高用戶體驗,豐富了團隊對于技術內容的構建與想象。虛擬寵物游戲確實不是近幾年才出現的新事物,在數字游戲領域是一個比較老的項目,為了打造自身品牌特點差異化,避免出現傳統虛擬寵物游戲所出現的問題,需要更多地進行一些設定、玩法上的創意創新。

            “太虛貓域”項目組長畢文承認,即使將項目的主題定位虛擬寵物養成,順著這條創作思路仍遇到了如玩法枯燥、盈利能力弱、用戶粘性低等困難,“于是,我們想到了在保留科普養成知識功能的基礎上,增強元宇宙技術賦能,發揮元宇宙娛樂性與強交互性、去中心化的特點打造一個虛擬寵物元宇宙游戲社區。”與此同時,畢文也強調創意能否落地同樣也需要考慮受眾規模、市場接受度等多方面因素,為了讓整個項目更加具有現實意義,“我們也否決了已經提出的很多創意設想,尋求更合理的項目發展路徑。”成果的展示,打破了線上展示的屏障。在項目的創思以外,“太虛貓域”的組員們也考慮到了如何提升最后成品展示的效果。

            今年的路演采用線上的方式,“限制了觀眾評委與展示者之間的近距離互動,比起場面掌控能力更需要競爭者思考如何讓內容更加具有吸引力。”畢文說,盡管如此,“太虛貓域”的全體組員依舊沒有一絲怠慢,憑著認真嚴謹的態度和獨具匠心的創意獲得了路演的冠軍。

            (本文由青年文化大數據總部基地秘書處征集)

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